HxH es un ánime que vi en emisión. El primer anime que ví sabiendo de la existencia del ánime, y uno de mis favoritos durante muchísimo tiempo. Aunque disfrutable, hoy traigo unas retroalimentaciones a colación, las cuales debo dividir en arcos para evitar generalizaciones innecesarias.
Arco del examen del cazador: todos los shonen tienen un arco donde introducir a los personajes, poner los retos básicos y agregar mucho material con el cuál expandir su mundo durante largo y tendido. HxH no fue la excepción. Presentando un examen lleno de ingenio, locura y estrategia, marca precedentes para cada uno de sus carismáticos personajes, estableciendo una paleta de personalidades cuanto menos atractiva. En este arco nos podemos encontrar momentos interesantes e intrigantes como las decisiones poco intuitivas del protagonista principal, Gon, hasta los fríos cálculos que reflejaban la forma de ser de Killua y las locuras de Hisoka, un personaje sin igual, entre otras cosas que merecen ser escritas pero cuya selección dejo en manos del lector.
De este arco destaco el ingenio con el que se abarca la temática, atrapando cualquier tipo de espectador sin problemas, así como la introducción de lo que sería uno de los mejores 'sistemas de poder'. Sin embargo, no siento que me aporte algo relevante más allá de eso, pues la búsqueda del protagonista llegada un punto se da por obvia, requiriendo poco trabajo entender las causas de los otros personajes.
Arco de la familia Zoldyck: no extraigo más que palabrería sobre la amistad. Se siente como un castigo al espectador.
Arco de la torre del cielo: combina la estrategia del primer arco con la presentación casi completa del sistema de poder. No creo que brinde nada y, en general, los eventos y personajes exclusivos del arco son fácilmente olvidables.
Arco de Yorkshin: este arco nos enseña una lección sobre la venganza y la humanidad que más pronto que tarde se reciclaría una y otra vez. Utilizando a Kurapika, un joven Kurta que busca vengar a su pueblo, nos metemos en una muy estratégica situación donde se ven involucrados los valores, las creencias y tanto la posición de uno mismo en la sociedad como todo lo que ello significase para uno. Es un arco rebuscado pero bien pensado, con muchos enriedos pero elegante en su ejecución, con dudas y aciertos. Una muy buena representación de lo que es la humanidad no como especie, sino como categorización y forma de trato. Extrae muy bien lo que es humano y hace un buen trabajo conforme a sus intenciones, razón por la que lo considero el mejor arco del ánime.
Arco de Greed Island: el objetivo de Gon de encontrar a su padre se hace más fuerte que nunca. De este interesante e innovador arco se puede extraer lo carismático y renovado del mundo y sus personajes, así también como el contexto y las decisiones. En estos capítulos nos enfocamos en el concepto del juego, haciendo hincapíe en cada decisión tomada. Se nos muestra levemente la diferencia entre un juego y la realidad mezclando ambos conceptos y ligando los objetivos del protagonista a los objetivos de un videojugador cualquiera.
La idea, sin embargo, no explora mucho más lejos que las intenciones iniciales. Llegado un punto se pierde la gracia, y cuando se la recupera el bombardero está atado a las cuerdas, sin concretarle al pobre terrorista un destino acorde a la narrativa. El arco es decente, pero no se puede esperar mucho más allá de buenísimas ideas, que no están al nivel de sombra de Yorkshin.
Arco de las hormigas quimeras: este es, definitivamente, el momento donde más se explora qué es la humanidad. Nos encontramos con reflexiones aisladas e interesantes, en parte reciclando los viejos éxitos y en parte innovando con ideas muy impropias del shonen. Interesantes porque establece un contexto ideal para que los personajes desarrollen preguntas y busquen respuestas con cierta repercusión. Aisladas porque cada cuestión parece independiente del resto, notándose el análisis superficial en el tema. La cereza en el pastel es que cuando las reflexiones fueron rebuscadas, el narrador pasó a explicar absolutamente todo.
El arco es ingenioso, muy ingenioso. Tanto en concepto como en estrategias y en la construcción de mundo nos topamos frente a un trabajo muy profesional y admirable. Es ideal para quienes quieran adentrarse en el tema de la humanidad sin tener que sacar conclusiones por sí mismos o pensar (cosa que contradice un buen contenido a mi criterio, pues inteligente obra es la que crea a un inteligente espectador).
Arco de la presidencia: hubiese preferido que el manga se quede en hiatus. Podemos encontrar todo lo malo: personajes que dejan de ser interesantes por perder su esencia, deus ex machina, la falta de protagonismo y la sensación de que la obra no va para ningún lado. No me interesa considerar a este arco como parte del ánime.
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