
Esta obra en general es oscura puede dar la impresión de que solo quiere mostrarnos el sufrimiento y la desesperación y la derrota de la mayoría de sus personajes para hacernos caer en el Nihilismo, pero creo que es una excelente oportunidad para profundizar en los temas que tocan y aprender de ellos además si tiene algunos momentos positivos, su animación me parece muy bella y sus escenas de acción son impactantes, su mensaje gira alrededor del crecimiento o el estancamiento de los ideales así como sobre las consecuencias del choque entre ideales opuestos. Habla sobre la Crueldad de la Guerra pero también de su inevitabilidad, demuestra que el mundo es muchas veces un lugar frío y la tragedia es una condición permanente de la historia humana, explica que algunos conceptos que tenemos en un alto estima pueden ser útiles en el largo plazo como el Honor de Saber o la Lealtad de Lancer.



Saber está obsesionada con salvar a su reino y darles felicidad, pero quiere lograrlo sin abandonar sus principios de Caballero, el Honor la Honestidad y la Lealtad. por otro lado Kiritsugu desea salvar a la Humanidad entera de la Maldad la Guerra y el sufrimiento y está dispuesto a convertirse en un ser malvado para lograrlo usando cualquier medio a su alcance para asegurar su victoria, ambos están obsesionados con su meta ambos tienen buenas intenciones pero trágicamente ambos fallan y quedan en la desesperación, sus objetivos simplemente son imposibles ni siquiera con el poder del grial habrían logrado erradicar la Maldad del mundo, esa Guerra y Maldad es parte natural de la sociedad humana y el hecho de no poder aceptarlo les pone encima una presión enorme que para salvar a sus seres queridos el camino de estos dos personajes es muy triste. Los momentos en que sus ideales chocan producen algunas de las mejores escenas de la serie, Kiritsugu cree que un Caballero simplemente no puede salvar al mundo se debe estar dispuesto a actos de mayor Crueldad para hacerlo, estos personajes son incompatibles y por momentos se convierten en su mayor obstáculo, son sin duda dos de mis personajes favoritos de Fate y traen a la historia grandes temas para reflexionar.

Kirei es frío y calculador no duda en usar Assassin como herramienta y termina convirtiéndose en el antagonista principal, Caster y Ryunosuke son quizás los personajes de menor importancia aunque aun así tienen bastantes apariciones y logran destacar por la Crueldad que demuestran, ambos son asesinos en serie y esto los hace conectar inmediatamente e incluso comparten consejos de cómo matar, como si esto no fuera suficientemente perturbador en lo que más disfrutan es de matar niños, estos personajes nos recuerdan que la Maldad verdaderamente puede existir en la sociedad y no todo se debe a que las circunstancias obligaron a personas normales a ser malvadas. Caster se cuestiona sobre la existencia de Dios y su naturaleza y comparte sus puntos de vista con su amo, puntos de vista que son bastante discutidos en la Filosofía, para Caster si Dios existe y es omnipotente entonces debe ser un Dios malvado, ya que permite que pasen cosas malas en el mundo y si no es malvado entonces eso prueba que Dios no es omnipotente y por eso no detiene la Maldad. Caster decide matar para retar a Dios , si Dios es benévolo y todopoderoso debería detener a Caster pero no lo hace, Caster comete una gran cantidad de asesinatos sin castigo durante mucho tiempo esto para Caster es prueba de que Dios es malvado así que se siente aún más motivado a seguir matando, los crímenes de estos personajes son tan repudiados que la Guerra se detiene para que todos los demás participantes se concentran en vencerlos.
La Relación de Lancer y su amo también es bastante trágica, tienen ideales bastante diferentes y los métodos por los que actúan no son compatibles Lancer es más directo y Honesto y Keyneth es Manipulador y Oportunista, Lancer tiene una maldición con la que cualquier mujer que vea el Lunar que lleva en el rostro se enamorara de él, esto obviamente le crea bastantes problemas y hace que sus aliados terminen odiándolo por perder el afecto de sus parejas. Lancer al igual que Saber sigue los ideales de los Caballeros, es leal, honorable y disfruta del combate bajo estos términos. La rivalidad y respeto que crea con Saber es de los pocos aspectos positivos que viven estos personajes. Keyneth es una aristócrata que trata con desprecio a la gente incluido a Lancer a quien sólo ve como un sirviente, mientras avanza la historia su esposa se va enamorando de Lancer debido a la maldición de este último por lo que la confianza entre Keyneth y Lancer se va degradando cada vez más, esto produce un cambio interesante en Keyneth al principio no mostraba realmente interés por su esposa pero cuando estaba en riesgo de perderla comienza a desarrollar emociones más fuertes por ella y sacrifica sus sueños para salvarla, aun así de nuevo vemos que a veces amar no es suficiente, al final estas decisiones lo llevaron a perderlo todo así como a Lancer ya que fueron vencidos por los brutales ideales de Kiritsugu.
Rider y Waver son quizá el dúo más inspirador y entrañable, Rider está basado en “Alejandro Magno” y es llamado el Rey de los Conquistadores, sus ideales son sencillos pero feroces conquistarlo todo incluido el corazón de la gente. Waver es un joven mago de clase baja que se opone a la idea de que sólo las familias importantes pueden producir grandes magos está muy frustrado por el clasismo que ha regido su vida y por eso decide demostrarle al mundo que él puede ser tan grande como cualquiera, a pesar de que ambos tienen grandes ambiciones en un principio Rider y Waver no parecen ser muy compatibles por esto se debe a que los métodos de Waver son demasiado rígidos, poco a poco crean una amistad de la que ambos se benefician y los lleva a hacer de los pocos personajes que terminan la historia satisfechos con sus logros. El crecimiento de Waver es enorme, comienza haciendo el personaje más subestimado pero al finalizar ganó el respeto del más grande y soberbio de los héroes Gilgamesh.

Berserker y Kariya, aunque todos tienen momentos oscuros la historia de Kariya es la más deprimente de todas simplemente no puede lograr sus objetivos y es ridiculizado constantemente, incluso por las personas a las que trata de ayudar, este personaje trató de escapar de las tradiciones malvadas de su familia y lo había logrado pero decidió regresar para salvar a una pequeña, él nos muestra los peligros de dedicar y sacrificarlo todo por otros olvidándote de tu propio bienestar siempre existe el riesgo de que las cosas no salgan bien, que las personas a las que les diste todo terminen dándote la espalda, es un tema difícil todos esperamos que nuestros seres queridos sean perfectos y cumplan con los requisitos de amor y Lealtad que se espera de las familias sin embargo esto muchas veces no es así y es importante también cuidarse a uno mismo para no perderlo todo. Kariya no lo ve de esta forma y sacrifica todo, cuando las personas por las que peleaba desprecian sus esfuerzos el hombre pierde la razón y termina ganándose la locura que caracteriza a su compañero Berserker.
Kariya y Berserker prácticamente no forman una relación cada uno está concentrado en su obsesión, Berserker se nos presenta como una masa de odio durante casi toda la serie pero finalmente aprendemos que se trata de Lancelot el Caballero más cercano a Saber. Cometió un crimen en contra de su Rey nunca fue castigado por ello y el conflicto psicológico que esto producen su conciencia termina consumiéndolo y así ganó la locura que lo convierte en Berserker, en la historia original Lancelot se enamora de la esposa de Arturo y forman una relación a espaldas del Rey, esta traición termina causándola muerte de Arturo este es el crimen que lo consume, en esta versión de Fate no se deja claro cuál fue el crimen de Lancelot pero de igual forma está arrepentido por algún crimen y desea ser castigado por Saber, esta condición de remordimientos es un tema bastante real y problemático.
Archer y Tokiomi tienen una relación que solo se basa en los intereses dé cada uno ambos tienen sus propios planes y la traición de Archer termina siendo congruente, Archer está basado en Gilgamesh es el mítico Rey un Narcisista que sólo vive para sus propios placeres y disfruta manipulando a las personas, Tokiomi es el líder de una de las familias de magos más importantes y está obsesionado con mantener el poder del grial entre estas familias, él también es una aristócrata que es capaz de actos bastante fríos con tal de beneficiar a su familia entera como ofrecer de tributo a una de sus hijas a un hombre malévolo y depravado. Sus ideales y métodos de manipulación terminan poniéndose en su contra cuando Kirei decide traicionarlo.




En general los demás son los que tienen que seguir el ritmo que él va marcando ya sea combatiendo o dejando el conflicto para otro momento, _existen ejemplos de estos personajes en muchas obras aun así Gilgamesh logra destacar gracias a lo bien trabajado que está y a la grandiosidad con la que se le presenta desde su apariencia hasta su forma de hablar, todo indica Superioridad o hasta casi Divinidad._ Gilgamesh cree en métodos bastante crueles por ejemplo él no tiene problema en sacrificar a la población, si esto le permitiría cumplir sus objetivos pero esto no quiere decir que vea a la gente como simples insectos, en realidad el Rey entiende el valor de los súbditos y expresa que todos tienen un rol en el mundo, así que deben encontrar un propósito en sus vidas incluidos los esclavos.
El menciona que lleva a su pueblo en su corazón y aunque siempre se ve a sí mismo como el más importante parece que honestamente le estuvo aprecio y se sintió orgulloso por lo que alcanzaron juntos, cuando llega al mundo actual Gilgamesh se queja de que en esta era todo se trata de entretenimiento sin propósito ni dirección, como ya dije él mismo sabe apreciar la búsqueda de los placeres pero podemos entender que este personaje también valora el esfuerzo, talento y la búsqueda de la grandiosidad. Ver un mundo en el que la mayoría se conforma con sentir placer sin aportar nada a un logro mayor como sociedad le parece despreciable, la visión del mundo de Gilgamesh está fuertemente influenciada por las jerarquías para el las razas y las clases sociales tienen una utilidad importante en una sociedad, incluso podemos ver que aplique esta forma de pensar entre los Reyes, él reconoce a Iskandar y a Saber cómo Reyes hasta podría decirse que los respeta aun así lo sigue viendo inferiores a su posición es decir para él existen Reyes superiores a otros. Uno de sus rasgos más característicos es su Infinita Arrogancia aunque esta actitud puede ser muy perjudicial en la vida diaria hay cierta belleza en su estilo, durante su combate contra Emiya, Gilgamesh rehusó a usar todo su poder desde un principio ya que no consideraba a su oponente como alguien digno, esta decisión fue su perdición lo llevó a morir sin embargo en gran parte es esto lo que hace memorable a Gilgamesh su Inquebrantable Ego, un oponente feroz y una adición altamente entretenida en la historia de Fate.
Si nos basamos en sus mitos el Rey era casi un Dios y sólo llegó a respetar como alguien digno a su nivel a muy pocos seres, por lo que en cierta forma resulta entendible su comportamiento, en Fate el grado tan alto en el que se considera lo hace sentirse dueño automático de cualquier cosa que él desee para él la Guerra sólo era una forma de entretenimiento ya que el Santo Grial le pertenecía por derecho y no necesitaba ganarlo en ninguna competición pero este personaje es mucho más que eso. Se muestra muy inteligente y con una gran capacidad para manipular gracias a su mente entendió a Kirei y a su vacío existencial incluso mejor de lo que Kirei pudo hacer, _esta relación se convirtió en algo bastante entretenido para Gilgamesh el siendo un ego maníaco se encontró con un psicópata que aún no aceptaba su oscuro destino y su necesidad y gusto por la violencia así que el Rey se divirtió guiándolo hacia esa malicia. Gilgamesh no le explica directamente lo que debía hacer en sus repetidas conversaciones simplemente le dio pistas y direcciones para que Kirei dejara libre sus deseos_, Gilgamesh tiene su propia lista de deseos su amor por sus tesoros es tal que los lleva consigo a todos lados, son su principal forma de combate, también ve la calidad y la cantidad de los tesoros como una forma de medir la excelencia de un Rey, cree que es necesario mantener su estatus de divinidad en todo lo que le rodea hasta los vasos en los que bebe deben ser dela más alta calidad, él apoya el camino del Placer y de los Lujos y los ve necesarios para alcanzar la Felicidad y darle una esencia más elevada a su existencia.
Gilgamesh ve los sueños e ideales como un sinsentido tarde o temprano esos sueños llegan a su fin, los soñadores se ven forzados a despertar por eso él decide dedicara la diversión, uno de los aspectos que vimos que usaba como entretenimiento fue analizar la Filosofía de los demás y encontrar sus fallos para usarlos contra ellos, él disfrutaba el ejercicio de descubrir las motivaciones psicológicas de los demás y si éstas eran un misterio para ellos aún más satisfacción le daba a Gilgamesh descubrirlas, no tiene ningún problema en hacerles ver sus errores o las incongruencias de sus caminos y esto lo alimenta aún más para sentirse como un Verdadero Ser Superior, por ejemplo gracias a sus habilidades fue capaz de predecir la caída de Saber ocasionada por las incongruencias de sus ideales. Su interés por Saber se fue incrementando cada vez más, vio en ella un Alma Perdida pero con grandiosos talentos, se vio atraído a la idea de hacerla suya y manipular su vida para entretenerse, el único ser que pareció ser inmune a los juegos mentales de Gilgamesh fue Iskandar.
▶ VideoGilgamesh muestra un respeto por este personaje que va más allá de lo que muestra por los demás, no es que esté de acuerdo con los ideales de Iskandar pero ve que ese Rey no se está engañando a sí mismo y aunque conoce perfectamente las consecuencias de sus acciones Iskandar sigue firme en su camino, su infinita Honestidad incluso provocar una alegría y diversión en Gilgamesh cuando le ofreció que se convirtieran en aliados de forma similar y terminó respetando la Lealtad de Waver hacia su Rey y su nueva voluntad aunque en muchos aspectos Gilgamesh comete actos malvados el Rey no deja de apreciar aspectos Puros como el Valor y la Lealtad.

Saber:

El Rey de los Caballeros Arturo o en este caso Arturia, Saber se muestra bastante terca en su visión del mundo, nos muestran que esto se debe a que su pasado está manchado por la tragedia, Saber sufre constantemente de remordimientos por errores cometidos en su vida estos demonios no la dejan encontrar la paz y quiere usar lo que le queda de existencia para pagar esa deuda, el dilema ideológico de Saber se basa en haberse obsesionado con darle felicidad su pueblo sin tener en cuenta que hay muchas cosas fuera del control de un gobernante. El sufrimiento en cierta forma es inevitable además Saber cometió otro error durante su viaje imposible ella se olvidó de preocuparse por su paz mental y su propia Felicidad se enfocó demasiado en los demás y terminó con una mente llena de heridas que nunca fue capaz de sanar solo para finalmente perder la vida en esta búsqueda, otro de los problemas que se crearon por su obsesión de complacer a su Reino es que esa gente estaba demasiado acostumbrada que sus gobernantes les resolvieran sus problemas, no sabían protegerse a sí mismos y dejaban esa carga a Saber quería que fueran felices, pero no los inspiró a ser mejores no supo ponerles el ejemplo de cómo aspirar a mejorar para que ellos solos pudieran lograrlo, en diferentes ocasiones salvó a su reino pero nunca los guio a la sabiduría.

Su ideología está fuertemente atada al Honor, para ella la idea de Caballerosidad y sus obligaciones son una Ley de la vida lleva estas ideas al extremo y cuando se da cuenta de que es prácticamente imposible que la gente sea completamente Honorable en lugar de dejar ir esta obsesión termina sintiéndose abrumada y decepcionada por sus fallos se pone a sí misma unos estándares morales imposibles de cumplir y espera que todos los demás también los cumplan, de esta forma se condena a una vida de decepciones. También podemos ver que incluso el Honor puede convertirse en una maldición cuando no se sabe distinguir lo que de verdad es el Deber y lo que simplemente está más allá de tu control.
Saber es el resultado de no entender que la vida y la Humanidad no sólo consisten de Amor, Lealtad y otros atributos positivos sino que también está inevitablemente ligada a aspectos negativos y defectos que se repite en generación a generación, al regresar a la vida como Héroe Saber continuó obsesionada con reparar sus errores, sin reflexionar en que muchos de esos supuestos errores tal vez no eran culpa suya y no le correspondía a ella dedicar su vida a resolverlos, esta ideología tan intensa la sigo a muchos aspectos de su vida, no se dio cuenta que su Caballero más cercano Lancelot estaba corrompiéndose y volviéndose su enemigo. Al intentar siempre ser Perfecta terminó alejando la de la gente que tanto quería protegerlos demás no podían ser tan Nobles ni tan Puros, no podían cumplir lo que ella esperaba y sus lazos se hicieron frágiles e incluso se creó recelo hacia ella. En Lancer encontró otro Caballero con casi tanto amor por el Honor, quitando los conceptos morales vemos que Saber disfruta del lado Combativo de la Caballerosidad es decir entra en combate para Defender el Honor y la Justicia, sus combates con Lancer son de los pocos momentos en que la vemos divirtiéndose.
Saber y Kiritsugu forman una relación bastante peculiar se podría decir que ambos buscan hacer el bien pero sus métodos son muy diferentes, Saber intenta ser un héroe hacer lo correcto siempre tanto en los medios como en los fines y Kiritsugu es más frío y objetivo está dispuesto a usar engaños para alcanzar un objetivo noble, para Saber la forma de combatir de Kiritsugu es Cobarde ella cree en mantener el Honor incluso contra tus enemigos, Saber encontró oposición en los otros dos Reyes que aparecen en esta Guerra, Iskandar y Gilgamesh ellos mostraron sus propias Filosofías y se vieron en desacuerdo con el camino de Saber. A Rider le dolía la Gran Bondad que mostraba Saber ya que al mismo tiempo era ingenua en sus objetivos, él no disfrutaba verla obsesionada con sus errores del pasado, esa luz tan potente que tenía Saber originada por el Amor a su Reino hacía más trágica su condición ese amor se convirtió en una carga imposible de llevar.

Iskandar entendía que Saber no podía salvar a todo su reino de cualquier Maldad sin importar lo Excelente y Bondadosa que fuera, para Iskandar Saber era un Guerrero Honorable pero no un Rey, Saber es el resultado de una niña con un sistema de valores muy fuerte pero que no tuvo posibilidad de ser un poco egoísta, de no tener que preocuparse siempre por los demás, detener sus propios sueños y objetivos, de enamorarse de una persona y no estar siempre preocupada por su reino, en pocas palabras de ser libre. A Gilgamesh le gusta esta Tragedia que la vida de Saber, él entiende que estar atrapada en sus sueños sin la capacidad de dejarlos ir y aceptar el resultado la llevarán a consumirse a sí misma y terminar en cenizas, esta condición hace que Gilgamesh si quiera hacerla suya como si se tratara de una mascota indefensa, a la que sólo él puede mostrarle otro camino, al final del día ser idealista en extremo y obsesionarse con el resultado deseado para evitar poder cambiar el rumbo ampliar tu perspectiva y mejorar tus sueños, esto no quiere decir que esté mal tener ideales objetivos bien planteados pueden ser un combustible muy útil en tu vida pero se debe mantener la suficiente objetividad para saber cuándo es tiempo de modificarlos o simplemente tiempo de dejarlos ir.

Iskandar:

El Ultimo Rey un Hombre Admirable y Apasionado alguien a quien no se le puede atar a un camino ordinario y alguien que pone sus límites en las fronteras más lejanas que logré imaginar, la interacción de Iskandar y Waver fue una de las más interesantes, Waver comienza la historia con perspectivas muy diferentes a las de Rider, Waver se encontraba atrapado en varias contradicciones existenciales, aspiraba a mucho pero frecuentemente dudaba de sus habilidades, su experiencia junto a Iskandar lo ayudaron a convertirse en una mejor persona, Iskandar le enseña a tomarse su tiempo, a disfrutar los procesos y no darle demasiada importancia a un solo evento en la vida ya que vendrán otros. Le muestra que debe entenderse a sí mismo ver sus errores y dejar que la vida fluya aunque no todo esté bajo su control todo el tiempo, le explica que es bueno que tengan visiones pero no debe apresurarse debe medir correctamente el tiempo para ver resultados pero Waver siempre fue alguien con el potencial de vivir una vida tan grandiosa como la de Iskandar.

El Conquistador notó que Waver era consciente de lo pequeño en la escala universal y eso lo llevaba querer ser mejor, ser más grande, ese valor y tenacidad para ser mejor a pesar de ser consciente de sus límites humanos es la prueba de que Waver llevaba el espíritu de un Conquistador dentro. Iskandar no teme mostrar sus ambiciones al Mundo y tiene un Gran Talento para inspirar a la demás gente a ser mejores, es honesto casi como si mentir o ocultar su identidad no fuera digno de un hombre de su talla, para él su función como Rey consiste en ser el mejor en todo lo que se proponga seriamente, se Ríe más que nadie, se Enfurece más que nadie, debe llevar al extremo todos los aspectos de un ser Humano ve como su Responsabilidad despertar Envidia y Admiración en los demás, él piensa que si él no es alguien Extraordinario como podría esperar que la demás gente lo siga y lo acepte como su Rey. Iskandar deja que sus gustos se expandan sea Comida, Combates o cualquier otro Placer que se encuentre, él querrá llevarlos a niveles excepcionales los combates y la conquista son parte de su ser y los vive con gran intensidad, no teme usar la Violencia como medio para alcanzar sus metas pero si mantiene un código moral relativamente estable para no pisotear a los indefensos, él no es cruel sólo por ser cruel no olvida su corazón humano, ni en medio de una Guerra aunque a veces da la impresión de ser un Hombre de Mente simple e imprudente en realidad es un fuerte estratega, amante del conocimiento bélico y el geográfico, empático con sus súbditos.
Sus habilidades como Líder son quizá las mejores que vemos en esta serie, su estilo en general es ir de frente, ir con todo su poder conquista absoluta, su Técnica Especial es reflejo de esto, ese tipo de Rey que es parte de su pueblo pero mantiene el esfuerzo de ser el mejor para ser apto de liderar, está dispuesto a morir junto a los suyos y respeta y reconoce a cada guerrero que lo siga pero ser uno de sus guerreros no es tarea fácil. Iskandar presiona a la gente para alcanzar logros cada vez mejores y esto involucra sufrimiento y muerte, ser su seguidor puede ser una carga difícil de llevar, él entiende que en ciertas actitudes es un Rey tiránico, apoya la codicia y otras formas de excesos además no acepta la debilidad, aspirar a la fuerza más grande debe estar siempre en el horizonte, para Iskandar esa lucha por la grandeza es una vida que vale la pena y aunque no se alcanzará la meta no se debe tener remordimientos, se puede llorar por las pérdidas pero aceptando que no se puede cambiar el pasado, después de ser materializado en el mundo él no desaparece cuando no se le necesita como los otros héroes, él se queda conoce nueva gente, usa la ropa de la época, se adapta, conquista no sólo territorios sino todo su ambiente y los espíritus de la gente se gana la confianza de los demás y se vuelve una fuerza que atrae e inspira.

Si logrará conseguir el Grial él desearía renacer para seguir su vida de aventuras, es un Hombre Indomable que hace sus propias reglas, marca su propio ritmo, él entendió que sería inevitable chocar contra Gilgamesh, ambos tenían ideales demasiado firmes y aceptó su destino aun sabiendo que Gilgamesh poseía un enorme poder, al final su ferocidad se ganó el respeto del mismo Gilgamesh, en sus sueños eran grandes de hecho demasiado grandes, Conquistar todas las tierras de la manera que quería era algo prácticamente imposible para un humano pero esta tarea Imposible no se convertía en un problema para él ya que vivía disfrutando el camino y no se obsesionaba con llegar a la meta. En su vida original entendió que obsesionarse con su sueño de conquista probablemente lo llevaría a la muerte pero ya que aprendió a disfrutar el camino y las pequeñas experiencias que lo conformaban pudo encontrar Felicidad aunque no alcanzará esa meta, Al Final de esta Historia cuando conoce la derrota frente a Gilgamesh y otra vez no alcanza el océano, Iskandar se vuelve a encontrar con una muerte en paz ya que sabe que aprovechó la corta vida que se le prestó, disfrutó los combates que vivió, forjó nuevas amistades y logró que su corazón se sintiera vivo una vez más.

Iskandar nos demuestra la utilidad de que los sueños sean así de grandes, prácticamente inalcanzables ya qué si son más realistas puedes alcanzarlos en cierto punto pero en ese momento pierden mucho de su valor mientras que si son sueños demasiado grandes y te recuerdas que el punto de todo es el camino recorrido incluso sabiendo que no se podrá alcanzar la meta se mantendrá el valor de ese sueño tanto como quieras, se debe ser consciente de que la meta es imposible para que no te pongas demasiada presión en alcanzarla y no te obsesiones con ella de otra forma la presión te aplastara.



Al quedarse sin nada ni nadie el joven Kiritsugu se aferró a lo único que tenía cerca y se fue con Natalia para adoptar su estilo de vida el trauma de perder a Shirley y a su Padre marcó fuertemente su vida esto lo llevó a decidirse en un Asesino Profesional que eliminara a persona malvadas decidió ser un monstruo que destruiría a otros monstruos, con Natalia encontró algo por qué vivir, la idea de Asesinar Personas Malvadas se enterró profundo en su mente pero trágicamente llegó un momento en que tuvo que decidir entre sus lazos emocionales con Natalia o su objetivo mayor, Kiritsugu no tenía mucho tiempo para pensarlo y decidió mantenerse en su plan original y matar a Natalia para así evitar que cientos o tal vez miles perdieran la vida, el dolor que muestra mientras lleva a cabo este acto es desgarrador, El Anime hace un excelente trabajo en plasmar el Sufrimiento de Kiritsugu y es un gran momento que nos recuerda lo trágica que puede ser la vida cuando nos lleva a situaciones en las que sin importar que decidas hacer alguien saldrá herido y perderás algo importante.
El no se permite ser feliz, ve esto como una distracción de su misión además sabe que en el mundo en el que vive esa Felicidad será momentánea y al dejarse vulnerable posiblemente abriría caminos para que llegue más Sufrimiento a su Vida necesita cambiar las reglas del juego eliminando la Maldad del Mundo antes de permitirse ser feliz, Kiritsugu tiene un fuerte trauma a ser herido emocionalmente, sus heridas del pasado lo mantienen en un estado alerta para no volver a caer, Kiritsugu se da cuenta de la similitud que tiene con Kirei y por eso entiende que su oponente más peligroso ya que al igual que él Kirei tiene un vacío interno que le evita paralizarse por el miedo o las dudas pero Kirei no tiene un plan establecido solo está acatando órdenes las cuales podría desobedecer cuando mejor le plazca y esto lo hace impredecible, al mismo tiempo Kirei también podría notar el parecido entre ambos y esto le serviría para predecir las acciones de Kiritsugu ya que este último si tiene un objetivo en mente, Kiritsugu reconoce estar Asustado de Kirei, este autoanálisis tan honesto y certero me parece genial de ver en un personaje, él no finge ser el Héroe Invencible que salvará a todos, está consciente de que hay peligros que pueden detener su Misión y hace lo posible por evitar este personaje tan problemático, es interesante notar que tanto Kiritsugu como Kirei forzaron a un Lancer a suicidarse en el caso de Kirei se ve en el Anime que es la continuación de Fate Zero, a pesar de haber vivido en un pésimo estado emocional crítico encuentra amor con Irisviel esto podría haber sido un obstáculo para su misión pero Irisviel estaba dispuesta a ayudarlo así que se convirtió en una Motivación para él y en un sostén con quien podía mostrar sus debilidades.

El es capaz de alcanzar una Frialdad que pondría nervioso a cualquiera pero no pierde completamente la calidez de sus emociones, esta calidez atrae a ciertos personajes que se dan el tiempo de entenderlo como Irisviel y Maya, vale la pena notar que a Irisviel es un Homunculo no es un humano real, fue creada artificialmente para convertirse en el Grial, el hecho de que Kiritsugu se enamorara de un Homúnculo no me parece una coincidencia, en muchas formas él está decepcionado de la Humanidad y aunque tiene Esperanza de salvarlos se mantiene alejado de ellos y desprecia la Maldad con la que viven diariamente, con Irisviel encuentra un prototipo de Humano que es más Puro y Honesto algo similar a lo que busca alcanzar Erradicando la Maldad del Mundo, Kiritsugu está atado entre dos objetivos imposibles salvar a Irisviel de convertirse en el Grial y darle una buena vida a su hija y Salvar al Mundo Entero del sufrimiento esta condición, le produce mucha desesperación pero gracias a que su ideal es más grande se mantiene activo en su lucha la Determinación de este personaje a pesar de las adversidades es inspiradora aunque francamente también es triste incluso antes de conocer a Saber, Kiritsugu ya había deducido su personalidad y estaba seguro de que sus métodos no serían compatibles por eso decide dejarla al cuidado de Irisviel, mientras él sigue sus planes en secreto Saber termina viendo a Kiritsugu como un Demonio, un Hombre corrompido con métodos malvados, deduce correctamente que para que alguien llegue a esto debió haber querido ser un héroe de La justicia en algún momento pero por alguna razón falló y se volvió miserable.

La metodología de Kiritsugu es vez fría y objetiva choca con el Honor emocional de Saber además ve los sirvientes como herramientas, se niega a levantar lazos emocionales con Saber ya que sabe que esta Guerra sólo es un medio para un fin, no está interesado en ayudarla, su interés es hacia toda la Humanidad irónicamente esto lo hace frío a nivel individual quizá uno de los momentos más potentes en toda la historia de Fate Zero es la caída de Lancer y su amo por medio de la estrategia de Kiritsugu, el plan fue muy efectivo logró vencer a sus dos enemigos pero también fue despiadado es durante estos sucesos cuando mejor vemos lo comprometido que está Kiritsugu con su ideal es también cuando Saber pierde totalmente la empatía hacia él y se expone de forma más clara la forma en que los caminos de Saber y Kiritsugu son tan diferentes a pesar de buscar prácticamente el mismo fin. Saber no puede aceptar la forma en que actúa su amo dejando de lado el Honor y la justicia sin embargo el tema no es tan sencillo, en este punto se expone la incoherencia en la forma de vivir de los Caballeros como Lancer y Saber, Kiritsugu explica que los Caballeros presumen de actuar con Honor y buscar la gloria pero viéndolo fríamente al final del día siguen siendo Asesinos y sus métodos Honorables pueden incluso causar más sufrimiento, Saber está siendo hipócrita en afirmar que está bien matar a alguien bajo sus Ideales de Honor mientras que está mal si lo haces bajo otros términos, los Caballeros buscan la Guerra para alcanzar un Mundo más justo pero al mismo tiempo causa más muertes, se crean miles de injusticias y abusos en el campo de batalla, para Kiritsugu el sufrimiento de la Guerra es por sí mismo peor que cualquier injusticia, por la que decidieron pelear en un principio es decir se debe evitar la Guerra a toda costa y si es necesario Asesinar de forma Precisa y fría a ciertos individuos esto con el objetivo de evitar la Guerra eso es lo que se debe hacer.

Kiritsugu sacrifica el Honor y la gloria de la batalla directa pero está convencido de que esto salva muchas vidas y evita años de Guerra, a través de la Historia los Héroes han tomado una postura en la que presumen hacer lo correcto, se escudan con palabras como Honor y Justicia pero cometen actos que causan lo contrario, para Kiritsugu los Héroes son Ilusos y problemáticos ya que ciegan a las masas con cuentos fantásticos de sus proezas, haciendo que Niños y Adultos deseen ir a la Guerra para también ser héroes pero al final del día sólo se acumula el Sufrimiento, la gente pierde a sus seres queridos y todo por ideas vacías de Honor. El entiende que es necesario luchar y hasta matar en ciertas ocasiones pero creo que hay formas más efectivas aunque no sean honorables y es justo lo que hace con Lancer, para el la búsqueda de Justicia por sí misma no salvará al Mundo, ser justo con tus Enemigos no mejorará las vidas de la mayoría, un Caballero tal vez quedará en la Historia como un Héroe pero no logrará los Grandes Cambios Positivos que tanto buscaba, es curioso ver que personas dañadas pueden desarrollar enormes talentos, a veces parece que para ser exitoso en una actividad hay que tener una vida plena, pero la realidad nos muestra que ese daño y trauma pueden ser el combustible que te lleve a alcanzar tu potencial, por desgracia Kiritsugu decidió hacer de su objetivo algo demasiado grande, tener una meta de esas dimensiones no necesariamente es un error pero se debe estar consciente de la imposibilidad de la tarea para no caer en la desesperación por más talentos que ha querido desarrollar jamás podría cumplir un sueño como el suyo, y aun así él estaba obsesionado con lograrlo eso lo llevó al desastre, se quitó su propia libertad para servir a un Bien Mayor, se condicionó a una responsabilidad tan inalcanzable que se mantuvo en un Ciclo de Sufrimiento durante toda su vida se sacrificó a sí mismo por el mundo entero.

Se convirtió en una herramienta así como veía a Saber cómo una al estar tan obsesionado con su ideal, la tragedia y la ironía lo persiguieron constantemente por ejemplo él quería salvar a todas las personas, pero al final de ese camino al Decidir Destruir el Grial causó muchas Muertes y Destrucción como si el Universo le hubiera querido hacer una macabra broma, se hizo Asesino de Malvados para acabar con la Maldad pero era un trabajo interminable, creía que el Grial era la solución pero ni siquiera con esto lo logró, se crea una Paradoja no podía desear que se Erradicara la Maldad cuando el mismo había usado métodos despiadados para conseguir el Grial. Al Final cuando entendió que el Grial no cumpliría su Sueño con gran dolor aceptó su realidad y decidió destruirlo arrojando sus sueños en la basura, sufrió muchísimo y perdió el sentido de su existencia pero aun así no se rindió del todo, decidió estar con su hija aunque tristemente nunca lo logró pero sí adoptó a Shiro para seguir tratando de ayudar tratando de mejorar aunque sea un poco el mundo, ya no a un nivel general pero sí particular. Kiritsugu es un Personaje Admirable en muchos sentidos uno de mis Protagonistas Favoritos, un Hombre que lo deseo todo y lo perdió todo en más de una ocasión pero aun así encontró la Fuerza para contribuir al Bien Mayor y aportar aunque fuera un poco de Felicidad a un Mundo que en muchas formas está Destinado a ser Trágico.

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